Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Os Grandes Cabaleiros acadaron o cumio da súa habilidade ca espada e ca lanza. Visten unha coiraza completa, e montan corceis criados para ser poderosos e non veloces, estes guerreiros conforman o núcleo de calquera forza de cabalería seria. Un gran cabaleiro á fronte dunha carga é unha visión terrorífica para a infantería, e a miúdo é dabondo para romper unha liña defensiva.
Notas Especiais: Usar un ataque de carga duplica o dano inflixido e recibido; isto non afecta ós ataques defensivos, en resposta a ataques inimigos.
Avanza dende: | Cabaleiro |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 58 |
HP: | 78 |
Movemento: | 7 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | legal |
ID | Grand Knight |
Habilidades: |
espada folla | 12 - 4 corpo a corpo | ||
lanza perforación | 17 - 2 corpo a corpo | carga |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 20% |
perforación | -20% |
impacto | 30% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 3 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 4 | 20% |
Bosque | 3 | 30% |
Braña | 4 | 20% |
Castelo | 1 | 40% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 4 | 20% |
Conxelado | 2 | 30% |
Cova | 4 | 20% |
Infranqueable | 99 | 20% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 99 | 20% |
Outeiros | 2 | 40% |
Vila | 1 | 40% |